ずっと顔真っ赤にしてmw3やってました^p^
なんなんだろうね
爽快感無いし遭遇戦怖くてストレスたまるわ
初めは自分が下手なだけーとか思って我慢してたけど、2ヶ月ぶりにmw2やったら目が覚めたわ
改まった考え一覧
・遠距離戦で弾が当たらない+撃ち負けるのは自分がクソAimだから→mw2なら遠距離でもバリバリKill出来ました
・中距離でも弾当たらんし敵堅すぎ、エイムアシストが小さくなった+継続してAimする力が無いからか…→上と同じくmw2なら遠距離でも弾当たった、完全にラグのせい
・FMG使っても近距離で撃ち負ける…→そういやすぐ敵を倒せるときもあったわ、ラグのせいだな
悪いのは全てラグだった
そりゃ自分が倒されたら弾が空中で消える仕様だもんな
遠距離戦なんか勝てるわけ無いわ
あと爽快感云々の件
マップの狭さ+入り組みすぎさ、ダッシュ出来る時間の短さ、これだわ
遭遇戦にそなえて常に警戒しないといけないから、そもそもダッシュなんてしてられ無いけども
まだあるし続きに書くわ
なんなんだろうね
爽快感無いし遭遇戦怖くてストレスたまるわ
初めは自分が下手なだけーとか思って我慢してたけど、2ヶ月ぶりにmw2やったら目が覚めたわ
改まった考え一覧
・遠距離戦で弾が当たらない+撃ち負けるのは自分がクソAimだから→mw2なら遠距離でもバリバリKill出来ました
・中距離でも弾当たらんし敵堅すぎ、エイムアシストが小さくなった+継続してAimする力が無いからか…→上と同じくmw2なら遠距離でも弾当たった、完全にラグのせい
・FMG使っても近距離で撃ち負ける…→そういやすぐ敵を倒せるときもあったわ、ラグのせいだな
悪いのは全てラグだった
そりゃ自分が倒されたら弾が空中で消える仕様だもんな
遠距離戦なんか勝てるわけ無いわ
あと爽快感云々の件
マップの狭さ+入り組みすぎさ、ダッシュ出来る時間の短さ、これだわ
遭遇戦にそなえて常に警戒しないといけないから、そもそもダッシュなんてしてられ無いけども
まだあるし続きに書くわ
その点mw2はいいわ
マップが広いし開けてる
砂有利でも全員水鉄砲、ストライカー、アキンボよりはマシ
遭遇戦のストレスはマジであいつ等のせいだろ
グレポンはワンマンでもない限り気にならないし、何より対面=負けじゃない
撃って着弾まで割と時間あるしな
なんかいっぱい書いたけど、結論は単純ですわ
・ラグいの直せ
・マップにおいてある遮蔽物を7割くらい無くせ
・mw2並に広いくて開けてるマップをくれ、ただしDerail、テメーはry
・サポートUAV、CUAVの必要ストリーク数をどちらも5に
・アサシンの名前表示されない効果をブラインドアイかブラストシールドに
・アサシンのEMP無効は許すけどCUAV無効は許さん
・水鉄砲とストライカーとチャマスの威力下げろ
・FMGアキンボは最高にバラけろ
・マシンピストルだけスライハンドプロの効果の対象外にしようぜ
大杉ワロタ
まぁ個人的なの多いね
ちなみにAK使ってます
そりゃ近距離戦弱いわ
でもラグいので全距離弱いです
mw3しね
Skyrim早く届け
でもPS3版はバグがひどいらしい…
へんしん
>>あびす
予約したの発売日の一週間前なんですけどね
マップが広いし開けてる
砂有利でも全員水鉄砲、ストライカー、アキンボよりはマシ
遭遇戦のストレスはマジであいつ等のせいだろ
グレポンはワンマンでもない限り気にならないし、何より対面=負けじゃない
撃って着弾まで割と時間あるしな
なんかいっぱい書いたけど、結論は単純ですわ
・ラグいの直せ
・マップにおいてある遮蔽物を7割くらい無くせ
・mw2並に広いくて開けてるマップをくれ、ただしDerail、テメーはry
・サポートUAV、CUAVの必要ストリーク数をどちらも5に
・アサシンの名前表示されない効果をブラインドアイかブラストシールドに
・アサシンのEMP無効は許すけどCUAV無効は許さん
・水鉄砲とストライカーとチャマスの威力下げろ
・FMGアキンボは最高にバラけろ
・マシンピストルだけスライハンドプロの効果の対象外にしようぜ
大杉ワロタ
まぁ個人的なの多いね
ちなみにAK使ってます
そりゃ近距離戦弱いわ
でもラグいので全距離弱いです
mw3しね
Skyrim早く届け
でもPS3版はバグがひどいらしい…
へんしん
>>あびす
予約したの発売日の一週間前なんですけどね
PR
この記事にコメントする